
Цитата(SEA-CAT) У меня и других игроков, эта сцена отрабатывается на максимальных настройках графики, при полном динамическом освещении. SEA-CAT, Не судьба. видать... Уже раз десять переигрывал по-разному - и убегал как можно дальше (при взрыве игра виснет, потом - вылет. На ОС не грешу - 64-х битная 7-ка, чистая, без "мусора" - использую её только для игры (для работы - на компе стоит вторая ОС), все дрова свежие, ОЗУ - 6Гб), принёс деактиватор, "разминирую" Хамелеона - на трупе только вот: и никакого "другого перешедшего в нестабильное состояние "лазер-гаусса""...Палатка, видимо не спаунится - не могу её найти (даже с demo_record). Если не трудно - кинь скрин места, где она должна быть, в описании (при подходе к вертушке, справа, среди скал) - там всё перерыл - нет её!
Четверг, 5 Апреля 2012, 10:23:30
BоBSоN - Этот момент со спецэффектом атомного взрыва, можно отыграть при определённых условиях о которых говориться ниже:Раскрывающийся текстВылеты при отсчёте времени таймера взрывного устройства на Радаре (модуль Хамелеона) или без таймера на Припяти (подрыв БТР или Хаммеров)"Взрыв" и...Expression : fatal errorFunction : CScriptEngine::lua_errorFile : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cppLine : 73Description : <no expression>Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_danger.script:84: attempt to index field 'actor' (a nil value)Данный вылет, не критичный и полностью зависит от игрока, есть два 100% варианта его избежать!Поясню эту ситуацию на примере модуля Хамелеона:1. При подходе к вертолёту (входе в рестиктр) - спавниться Хамелеон и на него присваивается этот индекс (index).2. ГГ (Прибой) убив Хамелеона обнаруживает модуль, при взятии которого запускается механизм самоуничтожения тела по вышеуказанному индексу!- он index может перекинуться на ГГ (Прибоя) - только в случаях смены локации или перезагрузки игры!Отыграйте эту сцену не погибая и не перегружая игру - от его появления (когда попадаете в зону рестиктра, возле вертолёта) - до самого взрыва Хамелеона!Или просто найдите поблизости трупы 3-х учёных в инвентаре двух будут "Радио-деактиваторы" (обычно у двух учёных, у каждого по одному) этого взрывного устройства (но тогда вы не будете наблюдать скриптовую картину взрыва на пол локации). - У меня и других игроков, эта сцена отрабатывается на максимальных настройках графики, при полном динамическом освещении.
Среда, 4 Апреля 2012, 08:07:19
SEA-CAT, Квест "Первый Хамелион", вопрос - насколько далеко надо убежать от трупа "Predator"/а? Условия выполнения квеста (из описания прохождения), выполнены.Квест "Первый Хамелеон":1. (в Баре) Нужно купить в бункере на Янтаре и передать "Радио-деактиватор" - "Агенту из МИ 5" (Лебедеву в Баре)2. (на Военных складах) Обязательно по заданию - осмотреть вертолёт, и взять белый кейс, после встретить группу Дельта - поговорить с ними на их же жаргоне.3. (на Радаре) При подходе к вертолёту (в районе палатки отшельника среди скал - как подойти обычно она справа от вертолёта) появляется 1-й в игре Хамелеон (а не Хищник) - убиваем его, раньше "Ни?ндзя"- снорков (желательно их было сократить перед этим) - потом если возле трупа подобрать его полупрозрачный "лазер-гаусс", он исчезнет (скрипт его удаляет из игры).4. При обыске трупа находим другой перешедший в нестабильное состояние "лазер-гаусс" - его можно активировать где угодно (желательно не сразу), потом пробежитесь по этому "месту с черепом" и поймёте суть процесса. Также при обыске находим и модуль от его руки - вот тут то при его взятии получаем сигнал со спутника (когда включается таймер) - отбегаем от трупа Хамелеона (в меру разумного) и смотрим на красивую картину как на секунды, ядерной волной сметает пол Радара (потом всё это восстановиться) - если же Ваш компьютер настолько слаб, что не тянет эти спецэффекты - бегите со всех ног к учёным в районе прохода в заборе - у одного из них есть одноразовый "Радио-деактиватор" - этого взрывного устройства.Комп у мну (пока ещё) вполне "норм" - Intel Core 2Duo E8500 3.16GHz. Мать ASUS P5QSE. 6 ГБ ОЗУ(Kingston)DDR-2 Видео-ATI Radeon 4870 (1 ГБ). При взрыве - постоянно вылет без лога, как бы далеко не отбегал... Я уж и настройки в игре снижал - не помогает! Бежать со всех ног к учёным в районе прохода в заборе (у одного из них есть одноразовый "Радио-деактиватор" - этого взрывного устройства) - не прокатывает (деактиваторы я уже утащил в Бар). Видимо придёться за ним в Бар переться?
Среда, 4 Апреля 2012, 06:03:15
ystas1010 - Поставьте последний мини-фикс, его нету в шапке (так как у меня нету прав её редактировать), но я его выкладывал его ранее в теме этого обсуждения, вот повторяю:Дополнительный мини-фикс - gamedata1.4fix1 Список изменений в мини-фиксе:Раскрывающийся текст1. В изменённом задании "Найти флешку Стрелка", забыл исправить описание, ищите его теперь в его тайнике на Агропроме - тексты исправил.2. Исправлен (удалён) диалог с Черепом на Снайпера, вместо этого добавлен на аптечку.3. У профессора на Янтаре (Сахарова) был заменёт квест на поиск комбинезона, теперь он просит принести из лаборатории Х16 "Сердце Ящура", награда достойная.4. Как бонус добавил интересный (приключенческий) квест на дробовик "Сайга-12С", с возможностью установки оптики. Квест даёт Серёга-"Волк" - командир лагеря нейтралов на Янтаре (перед взятием рекомендую помочь ему отбиться от зомби).5. Исправлена очерёдность прохождения квестовой линии после Припяти, исправлен спавн некоторых засад и их составы.6. Сигареты добавлены (в спавн) в трупы бандитов, чтобы не бегать лишний раз за ними в Бар.7. Подкорректированы грамматические ошибки в диалогах и добавлено новое звуковое приветствие Сахорову, убрана его цикличность - произносит один раз (чаще всего ещё за бункером, поэтому услышать можно, если сохраниться перед ним и загрузить игру вновь).Но, чтобы всё это работало, нужна новая игра, в вашем же случае - если не хочется проходить повторно сюжет до Припяти, то после установки фикса не будет вылета и игра пойдёт далее, хотя сюжет уже будет незначительно испорчен.
Вторник, 3 Апреля 2012, 15:01:44
Беру документы UHSF #1 в шахте лифта в Припяти, из рюкзака, следует вылет на рабочий стол. Подскажите как вылезти из этого. Последняя часть лога: Раскрывающийся текстВы входите в Зону...* phase time: 13 ms* phase cmem: 301762 K* [win32]: free[2926224 K], reserved[82868 K], committed[1185148 K]* [ D3D ]: textures[433395 K]* [x-ray]: crt heap[301740 K], process heap[9012 K], game lua[19351 K], engine lua[177 K], render[0 K]* [x-ray]: economy: strings[4903 K], smem[26122 K]! Unknown command: dbg:_Dunin_ammo_pack:_No_ammo_section_for_dar_pass_document1011* MEMORY USAGE: 328349 K! Unknown command: dbg:_Dunin_ammo_pack:_No_ammo_section_for_esc_doc_secret16709! Unknown command: :Авто:PhammerP18603stack trace:0023:005B105B XRLUA.DLL0023:065AEF16 xrGame.dll0023:06570520 xrGame.dll
Вторник, 3 Апреля 2012, 13:01:02
BоBSоN - Любишь ты меня будить по пустякам Воронин за вынос базы своих врагов в этом моде вроде не чего не даёт, "не заморачивайся так глубоко", там в моде и так призов дальше будет столько, что покажется, это перебором.А в качестве дополнительного приза, у того парня которого Петренко заказал была снайперская винтовка, но из-за неё переигрывать не стоит.Что бы спецназ Черепа, раньше времени не атаковал базу, не подходи к ним близко, можно только в деревне через холм влево "шухеру" навести и далее огородами к вертолёту за кейсом, взяв его отбиться от группы "Дельта", и прямиком к стоянке наёмников выполнять квесты Воронина, а далее огородами в Бар.
Воскресенье, 1 Апреля 2012, 19:47:15
Автора в студию! Братцы, кто знает - что даёт Воронин, за вынос базы на Милитари? Я пока Сидора-жмура "препарировал" и место крушения обследовал - Долговцы взорвали стену и буянят на базе. Может и я спровоцировал, когда Петренко задание выполнял - я не стал вычислять объект, подлежащий ликвидации - Ф-1 за ворота кинул, 3-4-х (вместе с ним), "отправил к праотцам"... Что-то ценное упустил в качестве прИза?
Воскресенье, 1 Апреля 2012, 18:35:53
Сбегал. Опять обошёл стороной комплекс, чтобы пока не получать задание на зачистку от наймов. Очень интерессовала "снайперка" от Стокс и возможность получить её (не когда-нибудь в Припяти, а сейчас). Грохнул дезертира, взял ноут, вернулся тем же путём - вдоль колючки, по краю локации. Всё - я в Баре, квест сдан, вот он - сладкий миг! Я - обладатель снайперской "трёхлинейки"! Тем более, что я как старый "хомяк" с начала игры "хомячил" патроны 7.62, на будущее, так сказать. В ближних стычках пользовался "Вальтером", позже - полученной "Береттой", благо на Свалке (в первый заход) хапнул "халявных" патронов, больше 1000-и штук. Очень хорошо, что они там остались с оригинала.Сдал квест на дезертира Бармену. Подумал и взял квест у Охотника на фамильное ружьё - на предмет "пощупать снайперов" на входе на ДТ. И не ошибся - "снайперская Мосинка" (в этом моде) - отличная штука! В результате - добыл ружо для охотника и приобрёл ещё одну снайперку. Ещё бы броник (какой-нить) с замкнутым циклом дыхания, ваще сказка была бы! Теперь можно и на АгроПром - за доками! Наймам теперь - ппц!!!
Суббота, 31 Марта 2012, 09:23:23
T 1000, Ага. Понял. Спасибо, камрад! Я сейчас тудой по-новой (переиграл кусок игры) направляюсь - (уже по сюжету - за доками), заодно и гляну...
Пятница, 30 Марта 2012, 16:56:11
Страницы: , , , , , , , , , , ,
Форумы CNews > Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза)